ИНФОРМАЦИОННО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ИНТЕРНЕТ-ГАЗЕТА

ПЕРИФЕРИЯ

volk_pavel@mail.ru

отдых летом и зимой

О рекламе

На главную


Отдых: курорты, санатории, пляжи, горы

Карточные игры

Карточные фокусы

Карточные гадания

Пасьянсы

Нарды

Домино

Кости

Бильярд

Шахматы

Шашки

Камешки

Игры на бумаге

Слова

Дартс

MailMoney.ru - Лучший сервис почтовых рассылок!  

WMMailWM - оплата за регистрации, клики, чтение писем

 

WmMail - оплата за регистрации, клики, чтение писем

 

ТОРОВЫЕ СЕГИ  (TORI SHOGI)

Введение

Торовые сеги – один из маленьких игр в семействе японских шахмат. Появление игры датируется концом 18 столетия, и изобретение их приписывается Ohashi Soei, известному мастеру сеги.

Торовые сеги буквально переводятся «шахматы – птицы», да и все фигуры названы именами птиц.

В торовые сеги игроки имеют возможность съеденные фигуры соперника выставлять на доску как свои, что значительно меняет тактику игры.

Игра

В торовые сеги играют на доске 7 клеток на 7, каждый игрок имеет по 16 фигур. В распоряжении игроков один Феникс, два Перепела, два Фазана, два Журавля, один Сокол и восемь Ласточек. Есть еще две дополнительные фигуры – это Гусь и Орел.

Фигуры и их ходы показаны на рисунке.

Начальная расстановка фигур.

Белые:
Феникс d1; Перепел a1, g1; Фазан b1, f1; Журавль c1, e1; Сокол d2; Ласточка a3, b3, c3, d3, e3, e4, f3, g3,

Черные:
Феникс d7; Перепел a7, g7; Фазан b7, f7; Журавль c7, e7; Сокол d6; Ласточка a5, b5, c5, c4, d5, e5, f5, g5.

Гусь и Фазан – единственные фигуры, которые могут перепрыгнуть через занятую фигурой клетку. Орел может ходить на две клетке по диагонали назад, если первая клетка свободна, т.е. он не может перепрыгивать через фигуры.

Каждый игрок имеет зону превращения, состоящую из двух последних линий игрового поля. Превращаться могут только Ласточка и Сокол. Всякий раз, когда Ласточка или Сокол достигают зону превращения, Ласточка превращается в Гуся, а Сокол в Орла.

Отметим, что в отличие от сеги, превращение обязательно.

Съеденные фигуры соперника, убираются с доски и переходят в резерв. В последствии они могут быть выставлены как свои собственные.

Орлы и Гуси возвращаются на доску непревращенные, т.е. они выставляются как Сокол и Ласточка, соответственно.

Фигуры взятые «в плен», могут быть выставлены на любую свободную клетку доски. Есть несколько ограничений для Ласточки. Ласточка не может быть выставлена: на последней линии поля; на вертикали, где уже стоят две ласточки; перед Фениксом, в случае угрозы мата.

Выигрывает тот, кто поставит мат Фениксу соперника.

 



Анекдоты

Эротика

Библиотека

Центр психолгической поддержки руководителя

История игр

Игровые автоматы

Игровые сервера

Игры on-line

Обзор on-line казино

Словарь терминов

СD-ROM диски

Литература



volk_pavel@mail.ru

отдых летом и зимой

О рекламе


Сайт создан в системе uCoz