СТЫКОВКА
Представьте себе,
что в космосе осуществляют взаимный
поиск корабли двух экспедиций.
В каждой
экспедиции – восемь кораблей.
Выигрывает тот, кто состыкуется
первым. Способы стыковки различны.
При выполненной стыковке любой
фишкой можно достичь другую фишку,
не двигаясь по диагоналям клеток.
Все фишки ходят
одинаково, длина хода, то есть
количество клеток, на которое
передвигают фишку, определяется с
учетом расположения соседних фишек.
На рис. показано,
что белая фишка может двигаться в
восьми направлениях, как шахматный
ферзь. Длина ее хода точно равна
количеству фишек, находящихся в
данном направлении, включая и саму
фишку. Например, по горизонтали
вправо и по диагонали влево вверх
можно сделать ход длиной в три
клетки. По вертикали вниз фишка
может идти на две клетки, а по
вертикали вверх – только на одну. В
конце хода нельзя становиться на
клетку, занятую своей фишкой. Нельзя
перепрыгивать через любую фишку
противника, однако в конце хода
можно занять ее место, если у фишки
противника свободна диагональ
длиной не менее четырех клеток, по
которой она и перемещается. (Это
показано пунктиром на рисунке). В
противном случае ход белой фишки в
данном направлении запрещен.
Экспедиции не
враждуют друг с другом и не бьют
чужие фишки.