ИНФОРМАЦИОННО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ИНТЕРНЕТ-ГАЗЕТА

ПЕРИФЕРИЯ

volk_pavel@mail.ru

отдых летом и зимой

О рекламе


Отдых: курорты, санатории, пляжи, горы

Карточные игры

Карточные фокусы

Карточные гадания

Пасьянсы

Нарды

Домино

Кости

Бильярд

Шахматы

Шашки

Камешки

Игры на бумаге

Слова

Дартс

 

ПРЕФЕРАНС (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Торговля за прикуп

Желая к пришедшим картам добавить еще две карты (прикуп) и тем самым попытаться сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Победив в борьбе, он получает право на две карты прикупа, вскрывает их, показывая остальным. Теперь он выбирает комбинацию из двенадцати карт, но для игры оставляет лучшие десять. Две ненужные сбрасываются обратно в прикуп и никому не показываются.

Игроки начинают торговлю по порядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика: первый слева от сдатчика — игрок первой руки, остальные партнеры — соответственно игроки второй и третьей руки.

Во время "торговли", и только на время "торговли", т. е. конкурса на право взятия прикупа, установлено единое правило о старшинстве мастей. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается. При розыгрыше карт масть, которая бьет остальные, называется козырем, а козыря заказывает игрок.

Самой младшей (или слабой) мастью считаются ПИКИ, затем другая "черная" масть.—ТРЕФЫ. Старше их две красные масти, сначала БУБНЫ, затем самая старшая масть — ЧЕРВЫ. В процессе торговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, например, "шесть первых" означает "шесть пик", а "восемь третьих" — "восемь бубен". Для краткости вместо "шесть пик" говорят просто "раз". Ведь возглас "шесть пик", означающий, что вы обязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь — пики, является самым низким в шкале возможных обязательств

После сдачи карт играющие по очереди объявляют свои заказы, т. е. заявляют, сколько взяток они обязуются взять и при каком козыре. Можно играть и без козырей. Такая заявка в преферансе считается "наивысшей". Поэтому "шесть без козыря" старше "шести червей", но, разумеется, младше "семи пик". "Десять без козыря" — старшая из всех возможных заявок. Шкала ценностей в преферансе выглядит следующим образом.

Достоинство:                                козыри:

Шесть пик треф бубен черва без козыря
Семь пик треф бубен черва без козыря
Восемь пик треф бубен черва без козыря
МИЗЕР
Девять пик треф бубен черва без козыря
МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА
Девять без прикупа пик треф бубен черва без козыря
Десять пик треф бубен черва без козыря
ПРЕФЕРАНС

Здесь каждое объявление в более низкой строке старше объявления, расположенного выше.

Точно так же объявление любой игры из правого столбца старше объявления из левого столбца той же строки. Например, игра без козыря старше той же игры в масти, любая семерная игра старше шестерной, мизер перебивает любую игру, не старше восьмерной. Девятерная старше мизера, но мизер без прикупа перебивает девятерную игру.

Итак, в преферансе существуют следующие игры на взятки (игрок обязан взять соответствующее количество взяток): шестерная, семерная, восьмерная, девятерная, десятерная и, кроме того, мизер — при объявлении мизера игрок обязан не брать ни одной взятки;

Заявка на мизер представляет собой обязательство не взять ни одной взятки.

В случае мизера может существовать "договорное право". Можно договориться, что мизер выше всех других заявок, и игрок, его объявивший, тут же становится владельцем прикупа. Но можно и поставить его в табели о рангах чуть ниже — между девятерными и десятерными. Тогда заявку о мизере может перебить игрок, объявивший о своем намерении взять все десять взяток. Но это одно из условий, о которых надо заранее специально договориться.

Преферанс — при игре без козыря игрок обязан взять взятки на двенадцати картах (десяти своих и двух картах прикупа) при любом раскладе карт у противников и любом ходе. Так как это объявление делается только после получения прикупа, в процессе торга преферанс не объявляется.

Преферансом называется следующее сочетание карт:

Пики — Т К Д

Трефы — Т К Д

Бубны — Т К Д

Червы — Т К Д

Набор комбинации на одних руках дает максимальный выигрыш. Получив данную комбинацию карт, игрок объявляет: "Преферанс". Игра в этом случае останавливается и считается оконченной. Производится расчет.

Сыгравший преферанс, списывает с себя все висты, обнуляет свою гору, дописывает всем игрокам все то, что они не успели доиграть, скомпенсировав все это вистами. Последующий расчет проводится, как обычно. Вот что такое преферанс.

Встречается преферанс чрезвычайно редко, поэтому перед началом обычно заранее договариваются, с преферансом или без него будет проводиться игра. При торге каждый игрок имеет право на своей руке или объявить игру старше объявленной предыдущим игроком, или сказать "пас". Последнее означает отказ от торга. С другой стороны, объявив некоторую игру на взятки и получив прикуп, нельзя затем перейти на мизер. Например, взяв прикуп на "семь пик", нельзя объявить "мизер". Обратно, сказав "мизер" и взяв прикуп, нельзя затем играть на взятки.

Если в торге участвуют двое игроков, то имеющий относительно другого первую руку по ходу часовой стрелки может сказать "здесь" на втором и следующих кругах торга. Это будет означать, что данный игрок обязуется сыграть, как минимум, ту же игру, что объявлена до него. Если названным правом игрок не воспользовался, сказать "здесь" может второй игрок.

Итак, в результате "торговли" выясняется, кто из игроков сделал наивысшую заявку.

Он получает сразу два права: право взять прикуп и право объявить, какая именно масть будет козырной. Но он не получил право первого хода. Этим правом неизменно пользуется игрок, сидящий по левую руку от сдававшего. Его-то во время всего розыгрыша данной сдачи и называют "первой рукой".

ВЗЯТКА

Три карты, брошенные на стол игроками в порядке очереди по одной каждым, называются взяткой. Взятку берет игрок, обладающий старшей картой в масти, в которую сделан выход, или игрок, положивший козырь. Он собирает со стола три карты, переворачивает и кладет их возле себя. Каждый игрок свои взятки кладет отдельно возле себя. Всего в кону 10 взяток. Эти взятки распределяются между играющими и вистующими.

ВИСТОВАНИЕ

После того как играющий сделал снос и назвал окончательный заказ, его партнеры должны определить свою позицию в дальнейшей игре: какое именно количество взяток, которые в преферансе принято называть "вистами", они намерены взять. Сначала о своем намерении вистовать или нет заявляет игрок, сидящий по часовой стрелке следующим от играющего. Произнесенное им слово "вист" означает намерение участвовать в дальнейшей игре. Слово "пас" означает отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающие розыгрыш, называются вистующими.

В преферансе заказываются следующие игры:

шестерная: играющий обязуется взять 6 взяток, а вистующие — 4, семерная: играющий — 7 взяток, вистующие — 2 взятки, восьмерная: играющий — 8 взяток, вистующие — 1 взятку, девятерная: играющий — 9 взяток, вистующие — 1 взятку, десятерная (тотус): играющий — 10 взяток, вистов нет,
мизер — обязательство одного игрока не взять ни одной взятки, распас — играют все, и каждый стремится взять как можно меньше взяток.

При выполнении обязательств игроками игра считается сыгранной, иначе говоря, своей. Играющий за свою игру пишет соответствующее количество очков в пулю, а вистующие — в раздел "Висты" на того игрока, который сыграл игру.

В случае, если игрок или вистующие не выполнили обязательств, то запись идет в гору, а вистующие при этом — еще и висты за взятые взятки на играющего.

Вистовать очень сложно на шестерной и девятерной игре, так как запаса взяток у вистующих нет, как в остальных играх.

Вистовать можно одному или двум игрокам. Если вистует один игрок, то он решает, как построить игру против играющего: играть втемную ("стоя"), то есть не показывая никому из игроков своих карт, или в светлую ("лежа"), когда вистующие раскладывают карты на столе. Играющий в этом случае видит карты вистующих, но не раскрывает своих. В том случае, когда два игрока произнесли слово "вист", игра идет втемную. Первое слово — за игроком, сидящим после заказавшего игру.

Если все игроки сказали "пас", то играется распас.


Предыдущая

  Продолжение


Анекдоты

Эротика

Библиотека

Центр психолгической поддержки руководителя

История игр

Игровые автоматы

Игровые сервера

Игры on-line

Обзор on-line казино

Словарь терминов

СD-ROM диски

Литература



volk_pavel@mail.ru

отдых летом и зимой

О рекламе


Сайт создан в системе uCoz